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做墙头发布于 2023-03-07 15:59:39

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将近6个g的盲盒

暂无(导演)/暂无(主演)/中国/2022/动画/游戏/剧情

介绍:里面是啥我也忘了,将近6个g,你们开吧反正是好东西

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人妻催眠计划(游戏)

暂无(导演)/暂无(主演)/中国/2022/游戏

介绍:看名字。。

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三国志Ⅱ

光荣(导演)/光荣(主演)/日本/1999/游戏

介绍:本宫广志原作同名游戏 "天地吞食"的续作。 在国内绝对是最受欢迎的作品吧?背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象。 可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超。 如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。 《吞食天地2》推出攻略本同捆版游戏 [1] CAPCOM 发表,将推出游戏与攻略本同捆包装的 CAPCOM Game Book 系列产品,首波预定推出移植自大型电玩经典名作的 PS 版《吞食天地 II :赤壁之战》与《出击飞龙》两款作品。 CAPCOM Game Book 是由 PS 游戏与攻略本所组合而成的套装产品,精选 PS 平台的经典游戏,提供给没有玩过或者试想重温旧梦的玩家选购,并可参考包装中所附的攻略本,让游玩更为顺畅。 《吞食天地 2 赤壁之战》是 CAPCOM 大型电玩横向滚动条动作过关游戏中的代表作, 1992 年推出,后于 1996 年推出 PS 与SS 移植版。游戏采用漫画家 本宫宏志 原作的三国题材漫画吞食天地的角色设定,玩家将操作关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠 等 5名蜀汉大将,与魏国奸雄曹操争夺天下。 敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。 尽管吞食天地2有着种种中国人很难理解的设定, 但丝毫不影响到它成为一款超A级作品。这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式, 仅背包就有擒拿, 摔投, 跳投, 坐投种种区别, 每个角色独有的一套特殊大招, 耗血绝招以及前冲攻击, 还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘)。 所有这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT. 这个游戏家喻户晓,不但招示相当多杂,敌兵种类分呈个异,而且美工系统做的十分的细腻,作为一个ACT热爱者,如果细细讲来恐怕里面的东东三天也讲不腻,但是游戏的进度缓慢,慢工出细活 可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超.如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时.敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点. 在这部三打游戏中, 玩家主要是步战, 偶尔也会有马骑.游戏角色的招数并不算太多, 但起码要多过Capcom的一些早期作品, 大部分角色都拥有不止一种投掷敌兵的技巧, 还能通过下+上+拳搓出大招, 另外, "下+跳"同时按还能发出冲撞技能(dash), 这基本弥补了没有快跑的缺憾.游戏拥有形形色色的武器道具, 甚至还包括隐藏武器, 需要玩家反复寻找.敌兵多仍是本作的一大特色, 玩家需要小心地与之周旋, 多用冲撞是个不错的选择, 虽然这种技能攻击里太低, 但往往能在敌人的重重包围下杀出一条血路.系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解. 本作的国际版与日版有一个最大的区别, 它居然把游戏中的人物姓名全部换成了蒙古人的名字.还有大量对话与情景动画也被删略等。

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三国志3

光荣(导演)/光荣(主演)/日本/1992/游戏

介绍:《三国志3》是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。 1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。次年,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。 事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志3》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。

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三国志4

光荣(导演)/光荣(主演)/日本/1994/游戏

介绍:1994年问世的Ⅳ版主要改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。带兵方式也有了根本的改变,从过去的一将带固定数量兵变为各城驻扎兵力,只有发生战争时才为将领配兵。 《三国志Ⅳ》最显著的特点是画面质量。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,而一番、三番、五番的决斗胜利更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。除个别人物值得商榷外,估计能被广大中国人接受。这或许是日本光荣公司中国分支机构的主要成果之一。 《三国志Ⅳ》的另一个显著特点是使为游戏者提供了一个更加自然,更加简洁的操作环境。例如,您在襄阳的兵士已经完成训练,准备进攻江夏,但发现兵器软弱,钱粮不足,又担心攻入江夏后江陵之敌趁虚而入。这时,您可以先到汉中,将钱粮调至襄阳,再调来在南皮的攻城利器。当您一举攻下江夏后,再将刚从洛阳招募的新兵调至襄阳以防不测。这在《三国志》前作各版中是决难做到的。 因为在那里,是计算机给出各郡的操作顺序。再如,在内政上设置“开发”、“治水”、“商业”、“技术”四项,每项可派两名官员并应拨款1~9999金。对于后方各郡,只要为某项目拨款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取决于所派官员的政治能力。“技术”值达到100后,就可制造投石车、 冲车等兵器了。 在《三国志Ⅳ》中,很难“挖人才”。敌方大将的忠诚度降至70时仍难请来,即使是俘虏,也不会立刻投降。笔者认为,这是符合历史真实的。但《三国志Ⅳ》允许留用抓到的君主。这样,如果您留用了曹操,您的帐下很快就会猛将如云了。当然,在这方面日本软件的一个通病始终没有改掉,这就是完全忽略了“忠义”二字。

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【1.6.4版-2.5.2.9版】鬼谷八荒修改器

XiaoXing(导演)/Mtch(主演)/中国大陆/2021/游戏

介绍:游戏鬼谷八荒的资源修改器,无论是正版还是D版都可以用。正版可以使用所有功能,D版可以使用大部分功能,不能创造D版鬼谷八荒中没有的道具和功能。 注意:有的资源和天赋不能创造太多,游戏会卡,会崩(D版的)

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【绿色去广告版】雷电模拟器

雨末(导演)/Mtch(主演)/中国大陆/2020/游戏

介绍:手机模拟器,但是去广告版本。 告别开启时花哨的广告。 纯净模式,做回自己。(只是没广告,其他一样的)

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三国志1

光荣(导演)/光荣(主演)/日本/1985/游戏

介绍:《三国志》 [1] 的创作思路与光荣在两年前发行的《信长之野望》相同,玩家扮演东汉末年至三国时期的各路军阀(游戏中称之为君主),通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。作为一款八十年代中期的游戏,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的人数,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败溃退。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

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[Momentum Games] 秘密派 SecretPie [中/日/英]

KIDMO(导演)/KIDMO(主演)/KIDMO/2000/游戏

介绍:一个公寓管理员和三个美女的秘密故事 你的老爸出差跑路,让你做公寓的管理员。 三位访客都是美女,一个温柔的御姐,一个强力的女主播,一个口无学妹。 在日常生活上和她们交流,给与帮助,送礼物,最终一步步攻略她们吧! 所有内容事件全部是全动态CG进行,KIDMO大师的CG质量顶级有保证。

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介绍:此为part1+part2的整合两个链接不一样的但都要下哦

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